約 1,019,245 件
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1125.html
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ホセ・アストラーダ 3 110式 陣陽 445 / 445 -- 10% ■ ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 B 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP ■■ ------ 19% 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP SN-100G シールド 2 ダメージ 50%減 6 / 6 耐貫通 110式 陣陽 366 / 366 4段 2倍 ■ ■ ------ B BPT3A 30 2 OCU海軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 445 / 445 -- 5% ■ □ DGS-25 貫通 マシンガン 5 B 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP ■■ ------ 19% 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP SN-100G シールド 2 ダメージ 50%減 6 / 6 耐貫通 110式 陣陽 366 / 366 4段 2倍 ■ ■ ------ B BPT3A 30 3 OCU海軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 445 / 445 -- 5% ■ □ DGS-25 貫通 マシンガン 5 B 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP ■■ ------ 19% 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP SN-100G シールド 2 ダメージ 50%減 6 / 6 耐貫通 110式 陣陽 366 / 366 4段 2倍 ■ ■ ------ B BPT3A 30 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 OCU海軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 361 / 361 -- 30% ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 B 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 19 / 19 ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 B 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 B 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐炎熱 B ------ B No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 OCU海軍車両兵 3 BT02クアラベ 472 / 472 -- 20% ■ ■ 120mm砲 貫通 キャノン 6 B 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 19 / 19 ■ 不能 耐衝撃 BT02クアラベ 389 / 389 0段 0倍 B ------ 6 OCU海軍車両兵 3 BT02クアラベ 472 / 472 -- 20% ■ ■ 120mm砲 貫通 キャノン 6 B 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 19 / 19 ■ 不能 耐衝撃 BT02クアラベ 389 / 389 0段 0倍 B ------
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エンドレス・フレイム UC 火文明 (3) 呪文 ■コスト2以下のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」「マッチも火炎放射器も同じ火をつける道具だっていうのに、どうして凡人と職人はこうも勝手が違うかな」 ――木槌のマモー 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」137/210 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/352.html
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍車両兵 3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A ------ 2 日防軍車両兵 3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A ------ 3 日防軍車両兵 3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------
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クルト&リエラ クルト・アーヴィング 出典:戦場のヴァルキュリア3 リエラ・マルセリス 出典:同上 初登場ステージ、正式加入:第13話 ワルキューレたちの冒険 加入レベル:19 能力値 19Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 8132 9345 13778 ATK 212 242 352 DEF 219 249 363 TEC 113 118 142 SPD 121 127 154 移動範囲:5 攻撃範囲:3 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 サブマシンガン ライフル 通常技 初期 - C 8% 25 12 火炎放射 ヴァルキュリア槍 通常技 初期 気 B 5% 27? 12 CRT+ 迫撃槍 軍用レンチ 通常技 初期 気 B 6% 27? 9 CRT+ 対戦車ライフル 楽器演奏 通常技 初期 - B 8% 40 10 対戦車槍 ヴァルキュリアの光 通常技 Lv29 - A 3% 25 10 CRT+ 局地全力攻撃 必殺技 初期 気 S - - 21 ヴァルキュリアの閃光 複数技 Lv38 気 B 8% - 9×敵の数 対象2~4体 機関銃 ヴァルキュリアの光 サポートアタック 初期 - C - 41 18 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 蘇生ラグナエイドS 初期 HP30%回復(味方) 30% 味方 直接指揮 Lv24 サポートアタック回数+1 35% 自分 楽器演奏 Lv34 全パラメータ10%アップ 35% 自分 オーダー・急所攻撃 Lv42 初段クリティカル(味方) 15% 味方 不思議な体 初期 HP30%回復 AUTO 自分 HP30%以下の時、確率50% キャンディを噛む Lv20 状態異常全回復 AUTO 自分 HP80%以下 ユニット解説 攻撃面は重火器を使うモーションの都合上横に打ち出すものが多く、縦方向の攻撃判定が薄い また、どの技も発生の早さがまちまちで、クリティカルを狙う際は一つ一つの技のタイミングを覚える必要がある。 といってもATKは低めで技性能も普通なので、火力にはあまり期待するべきではないかもしれない。 低めのSPDを逆手にとって、敵の攻撃で傷ついた味方をラグナエイドで回復していくのが適役だろう。 おすすめコンボ 適当、左A、(リエラの攻撃が当たったら)サポート。クルトの二度目の攻撃にあわせる。 おすすめソロ イムカ 運は絡むが、サポート+1&ソロ+1で大火力&XP回収が狙える。ブロック破壊も低燃費で火力強化につながる。移動距離もスキルで補え言うことなし。ちなみに反撃時にはソロ+1は発動しないのであしからず。 コメント 名前 多分、CDだけじゃなくてゲームにCDに入ってるBGMが入ってるのかどうか聞きたいんでしょうね… - 名無しさん 2013-07-05 04 23 50 ここで言う事じゃありませんが、BGMリストのページを見てください。 - 名無しさん 2013-07-04 23 15 31 ここで言う事じゃありませんが、もしも君が願うのならや鐘を鳴らして等のBGMはゲーム内で流れますか? - 名無しさん 2013-07-04 14 29 39 言うなれば器用貧乏か、でもオートスキルは回復系 - 名無しさん 2012-11-07 22 30 05 機関銃 ヴァルキュリアの光は浮きが小さく、重い敵を落としやすい。クロスヒットの終わり際に出すと、相手が落っこちて、光の部分が全部ブロックされてしまうと言う悲惨な事も - 名無しさん 2012-11-02 01 35 16 イムカで↓のが出来るようになると、対戦車槍の爆発と火炎放射を掻い潜りながら敵の急所(クリティカル)を狙うエースの姿が見れる。完全に見た目のカッコ良さだけなので狙う価値は無い。 - 名無しさん 2012-10-29 00 31 05 火炎放射&ヴァルキュリア槍は出始めのリエラの対戦車槍?がヒットすると敵が地面スレスレの高さまで移動するため、かなり難しいがソロやサポートの攻撃をクリティカルにしながらクロスヒットを出すことが可能。実戦で狙う価値があるかどうかは分からないが。 - 名無しさん 2012-10-29 00 18 59 一つ一つの技のXP上昇率は高い為、XP上昇率30%UPを付けてあげると大量にXPを稼ぐことが出来る。その点を踏まえて確実に仕留めたい時は楽器演奏、直接指揮やソロのATK+15%UP等のスキルにXPを割いて火力強化、温存して他のペアにXPを回す等が出来るのは強みだと思う。 - 名無しさん 2012-10-29 00 03 04 直線的な攻撃範囲の技が多いが、逆に言えばうっかり高所でクロスヒットしてしまったりすることが少ない。 安定して攻撃を繋げることができる。 - 名無しさん 2012-10-23 17 25 27
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/12916.html
グリーンベレー プレイヤー コメント コナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)が開発・販売した横スクロールアクションゲーム。1985年発表。キャッチコピーは「地獄よりの生還者(ヒーロー)。たった一人で生き残れ……。」 プレイヤー ブロスター:スティーブ 技:いあいぎり(ナイフ)、ねっとう(火炎放射器)、はどうだん(バズーカ)、ダイビング(スター) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/630.html
モンスター / 中国軍ミサイルランチャー 危険度 体力 移動 S P E C I A L Big Guns Melee Weapons Small Guns 武器 小銃系 ★★★ 40~180 等速 6 5 5 4 3 6 4 37~81 39~83 39~83 ミサイルランチャー ミサイルランチャーで武装した兵士。ステータスは火炎放射器兵と同等。高レベルでは通常の中国兵の2倍のHPを持つ。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4767.html
「重火器の引き金は慎重に引かなければならない。何しろ一発が重要だ。 人生も同じだと思わないか?」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 男ガンナーの二次職業であるランチャーの中で十分に能力のある者に限り、 アラド大陸の遥か上に位置する天界の衛星にコンタクトを取る権限を与えられた者を指す。 彼らはどこでも見る事ができる衛星のカメラと、大地を追跡するビームを使用する事ができ、天界人の人々は、このようなランチャーをブラスターと呼んだ。 ゲーム内でのランチャーは設定上、皇都守備隊というエリートへの近道とガンナー系のスキルを教えてくれるみんなのトラウマキリが言っている。 + プレイヤー側からの視点 覚醒クエストを経て転職を行う三次職業である。 覚醒すると画面外の敵の位置を確認できるパッシブスキル、大地を追跡する衛星レーザーを使用できるようになる。 覚醒クエストは攻撃衛星への通信手段を探していたキリからエンシェントレシーバーの調達や修理、通信を行うためのエネルギー源の調達を求められる。 ぶっちゃけ他の職の覚醒クエと同じでダンジョン回るだけなんだけどね! 原作での性能 遠距離攻撃を得意とするガンナーの中でも重火器の扱いに長けていて、ガトリングや火炎放射器はもちろんの事、対戦車砲やレーザーライフル、 挙句の果てには陽子爆弾の援護射撃や、「エキストルーダー」と呼ばれる空間を歪めるほどの出力を持つエネルギー弾を発射する装置などを使用できる。 しかし実際の所、重火器が扱えるからといって高火力というわけではない。 通常習得で一番威力のあるエキストルーダーはスキルレベルごとに基本的な威力が固定されており、 レンジャーが習得する「ダブルガンホーク」や「マルチヘッドショット」が武器攻撃力に依存しているため、 安全圏を越えた強化を施すと短時間で物凄い火力を叩き出す事が出来る。という事情を抱えている 更にレンジャーには「デス・バイ・リボルバー」というリボルバー限定だがクリティカルヒット時のダメージを更に上げるスキルが存在し、 クリティカル率の上がるシャープアイポーションを使用すれば更に攻撃力を引き上げる事が出来る。 ……といった事情から不遇の扱いを受けている。 尤も、現在韓国で実装されているSecond Impact仕様ではステータスの改変により火力がインフレを起こしたため、 どの職業でも頑張ればどうにかなるという事もあり、不遇職はあまり存在していないようだ。 + むしろ敵は身内 性別的コンパチの女ランチャーと比較して大きく水をあけられる事が多く、 重火器全般において打点が低い。小さい敵に対して火炎放射で当てやすい シュタイア対戦車砲が男の場合は榴弾(当たってからしばらくして爆発)に対し、女は爆裂弾(当たったら即爆発&押し出し力が高い)であるため、対人戦専用ビルドでなくとも便利であり、立ち回りの補強のため取得する事が多い。 レーザーライフルの充填時間が女の場合は0.2秒(格ゲー的に言うと12F)短い スティンガーがランサーに置き換えられ、一発ごとの威力は落ちるがカス当たりしにくくなる。というか全弾ヒットしやすい大型モンスターに対してはランサーの方が強い 覚醒スキルのパッシブの方は、キャノンボール・陽子爆弾・エキストルーダー以外の重火器カテゴリスキルの威力を、通常以上の耐久消耗と引き換えに向上させる「オーバーヒート」によって基本的な火力にも格差が付く などと散々な目に遭っている。 生きろブラスター、男ランチャーの兄貴達。 + 決闘での性能 決闘では相手のY座標が分かるため、覚醒パッシブ?なにそれおいしいの?な扱い。 主に隙の少ない火炎放射二種とシュタイアを回していく。 中でも火炎放射は出してすぐ攻撃を中止しても持続が残るため、牽制として振りやすい。通常は縦軸が、強化は横軸に強い。 陽子爆弾は相手を浮かせてからコールするもののようだ。 キャラクターランクとしては中の下に位置し、女ランチャーとの差異として「男は無理ゲーが少ない。女は勝てる相手が多い」とされている。 MUGENにおけるブラスター デスペラードなどの『アラド戦記』キャラを手掛けるsedec氏によるものが存在していたが、現在は公開停止。 見た目はデスペラードと同じくデフォルトの男ガンナーのアバターを使用しているため、容姿がかなり似ている。 具体的な差異は背中に大きな重火器を背負っているかどうかと、煙草を吸っているかどうかのみ。 戦闘開始時に武器を選択する事が出来るが、現行のバージョンでは見た目以外の差は無いようだ。 スキルコマンドは完全再現されており、斜め入力などが入るとコマンドが成立しない。 理由としては、cmdがこうなっているから仕方ない。 スティンガー [Command] name = "stinger" command = ~B, D, F, a time = 20 分からない人のために説明すると、コマンドを「←↓→+A」で入力しなければならず、斜め入力が入ってはいけないという事である。 このため逆に再現になっていないのはご愛嬌 キーボード入力の場合、この手のコマンドを原作で入力する場合は放ちたい逆方向にキーを入れてから「↓→」、 もしくは「↓←」とコマンドを入力すると成功しやすい。 原作は入力猶予が少し長いものの、このような半回転っぽいコマンドは威力が高いとか、 先述の↓→コマンドを振り向き様に出す際の暴発が怖いので即封印してショートカット送りなのだが。 通常の半回転コマンドの場合 command = ~B,BD,D,DF,F,a この場合はテンキー方式、右向きの場合「41236+A」コマンドという事である スキル自体はランチャー特有のものは全て実装されている他、対空として出がかりアーマーの「ジャックスパイク(膝)」など、 一部の一次職で習得できるスキルも搭載されている。 また、スキル「抜き打ち」効果によって重火器部分で当てると相手を大きくノックバックさせる事が出来るが、 シュタイアを根っこからぶつけても弾が当たらないなど、やや癖のある性能となっている。 AIは搭載されていない。 ちなみに、一部のスキルがバニラアイス好きの病人のアレンジキャラに搭載されているので、スキル自体はそちらで見覚えがある人がいるかもしれない。 出場大会 「[大会] [ブラスター]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/152.html
地球防衛軍3(海外版タイトル:Earth Defense Force 2017) 総スコア:1000:6項目 難易度:~300:★☆☆☆☆ ~500:★★☆☆☆ ~1000:★★★☆☆(Inferno、全武器取得はアイテム運が悪ければ★★★★☆) オフライン1000 2017-12-02より下位互換開始 全ステージクリア(難易度Easy) 難易度Easyの全ステージをクリアすると獲得します。 50 全ステージクリア(難易度Normal) 難易度Normalの全ステージをクリアすると獲得します。 100 全ステージクリア(難易度Hard) 難易度Hardの全ステージをクリアすると獲得します。 150 全ステージクリア(難易度Hardest) 難易度Hardestの全ステージをクリアすると獲得します。 200 全ステージクリア(難易度Inferno) 難易度Infernoの全ステージをクリアすると獲得します。 300 全武器取得 全武器を入手すると獲得します。 200 Hardestが若干キツいが、ある程度やればクリア出来るので500までは比較的楽に取れる。 しかしInfernoから一気に難易度が上がり、更にこれをクリアしないと全武器取得が出来ないため残りの500は大変。 一般的に実力よりも装備と体力がモノを言うゲームなので、よほどの上級のプレイヤーでない限り、稼ぎの作業(EASYの烈火で体力稼ぎなど)をしなければInfernoは厳しい。 逆に言えば、いきなりINFERNOに挑戦して即死しても装備や体力が貧弱なだけであって落胆する必要は無いということである。(それでも実力を伴っていないとクリアできないステージが複数あるが) 稼ぎによって体力を数万まで引き上げれば下手な人でもいずれはクリアできるだろう。 オフラインのみの二人協力プレイが用意されているが、画面を縦に分割するため極端に視界が悪くなる上に Infernoを攻略するならばHardestを単独クリアできるぐらいの猛者同士の協力プレイでないと正攻法ではあまり意味がない。 MISSION53をクリアせずに、あらかじめ1~52を全難易度でクリア&クリア特典武器以外の武器を全て集めておき、 53を全難易度一気にクリアすれば全実績の日付を同じ日にすることが可能。 Infernoクリア(特に51、52)できるかどうか心配で、解除率を気にする人はこの方法でやっていけば、 投げ出す場合は0Gのままなので実績一覧から削除できる。 52までクリアできれば53は比較的簡単。 ライサンダーZ、ZEXR-GUN等の強力な武器を取得して攻略サイトに従って運用すればソロプレイでもInfernoクリアは可能。 しかしその種のレア武器の出現率が恐ろしく低いため、運が悪いと武器取得のために相当な時間を一部のミッションでの作業プレイに浪費する事になる。 強力武器は、どの難易度でも40面「帰路」で出やすいと言う報告あり。ただし、ライサンダーZは帰路での出現報告がなく、巣穴掃討作戦3での出現が確認されているので、それ以降のステージで狙った方が無難と思われる。 YouTubeやニコニコ動画に難関ステージの攻略動画がたくさんあるので参考にすると良い。 また、一緒にプレイする相方がいなくてもコントローラーを2つ用意して2Pではじめ、2P側にZEXR-GUNを2丁持たせ設置しながら行動すればだいぶ簡単になる。 攻略wiki http //www21.atwiki.jp/edf_3/ 実績解除のみを目的とした攻略 攻略 wiki は正攻法での攻略が記載されている。 実績解除のみを目的とするなら以下の手順が一番簡単である。 前提条件 有線コントローラーが 2 つある事 ( 無線コントローラーに充電ケーブルを装着しても可 ) 。 そのうちの 1 つが連射パッドである事。 序盤 単独プレイで開始する ( 画面が広いから ) 。 EASY で [ MISSION 21 赤色 ] まで進める。 ここまで火炎放射器系の武器を入手していれば次のステップに進む。 火炎放射器系の武器を入手できなければ入手できるまでミッションを進める。 武器稼ぎ 1 継続して単独プレイ。 INFERNO の [ MISSION 21 赤色 ] を攻略して武器を集める。 火炎放射器系の武器があればノーダメージでクリア可能。 やり方は攻略 wiki 参照。 攻略 wiki より転載 火炎放射系(バーナー以外なら何でも可)を二個持ち、開始直後マップの右後ろにある塀の隅(隣に階段)に移動する。(トンネルでも可) 後はそこで火炎放射器を使えばいい。弾切れしたら、切り替え。 火炎放射器は炎が少しの間残るので、もう一方を撃ちながらまめに何度も切り替えて、 その間にもうひとつもリロードするようにすれば安全。 また、セントリーガンを使用することもできる。 帰路稼ぎをするための武器はここで稼ぐ。 慣れれば無印の火炎放射器でもINFで稼げるが、事故が怖ければ耐久力700以上欲しい。(一撃600程度) ZE-GUN10 を入手できるまで繰り返す。 30 回程度繰り返せば出る、はず。 MISSION 40 帰路まで 協力プレイで再開する。 1P はスナイパーライフル + ZE-GUN10 を装備させる。 スナイパーライフルはライサンダー系が望ましい。 両方とも後で嫌と言うほど使用するので今のうちから慣れる。 ヘクトルは遠距離からスナイパーライフルで倒せるようにいまのうちから練習しておく。 セントリーガンでは INFERNO のヘクトルの群れに対して押し切られてしまう為。 地下のステージは両方 ZE-GUN10 でも良い。 2P 側はミサイルを装備させ攻撃ボタンをテープなどで固定する。 ミサイルはエメロード系が望ましい。 これにより勝手に敵を攻撃してくれミッションを素早くクリアできる。 EASY で [ MISSION 40 帰路 ] まで進める。 武器稼ぎ 2 継続して協力プレイ。 INFERNO の [ MISSION 40 帰路 ] を攻略して武器を集める。 ZE-GUN10 があればノーダメージでクリア可能。 やり方は攻略 wiki 参照。 攻略 wiki より転載 ZE-GUN10を所持している場合、二個持って他の隊員に着いて行き、 その戦闘エリアに一方を全弾(10個)設置(一点ではなく少しバラけさせる)して発動。 後は敵の様子を見ながら途切れないように設置し続ける。 落ちる心配が無く、こちらもインフェノーダメ可。 C70 爆弾, MLRA-3, ZEXR-GUN, かんしゃく玉 1 号, マグマ砲を入手できるまで繰り返す。 30 回程度繰り返せば出る、はず。 NORMAL クリアまで 継続して協力プレイ。 1P はスナイパーライフル + ZEXR-GUN を装備させて EASY と NORMAL をさくっと攻略する。 武器はもういらないのでアーマーを優先して回収しておく。 地下のステージは両方 ZEXR-GUN でも良い。 HARD クリアまで 継続して協力プレイ。 1P は C70 爆弾と MLRA-3 を装備させる。 2P はスナイパーライフル + ZEXR-GUN を装備させる。 C70 爆弾による自爆戦法は非常に強力で INFERNO のミッションも簡単にクリアできる。 しかしある程度練習が必要なので今から練習する。 やり方は攻略 wiki 参照。 攻略 wiki より転載 吹っ飛び、起き上がってからの数秒の無敵時間を利用した技です。 用意する武器は「C70爆弾」と「かんしゃく玉1号」。 1、C70爆弾をセットする 2、かんしゃく玉1号に持ち替えて、すぐそばに投げて自爆、転倒する 3、武器を持ち替え、C70爆弾を起爆する これで周囲の敵に大ダメージを与えることができます。 1~3を繰り返せば、最大10回行うことができます。 インフェルノなどのミッションで大いに役立つと思います。 2人でやれば効果は倍増、旧作の自爆囮が蘇ります。 上記方法のかんしゃく玉でうまく転べない人はMLRA-3を下に向けて前進しながら 発射すると簡単に転ぶので最後まで諦めるんじゃないぞ。 ちなみに起き上がり無敵時間は1,5秒なので落ち着いて武器の切り替えを。 INFだと蟻酸などで画面が見え辛くなるので弾数で確認するとおk MLRA-3囮プレイ 地面打ちと爆破は1対1にしてしまうと効率が悪いです。 数回地面を打ちながら、レーダーで密集状況を把握しながら爆破が○。 C70が切れてもMLRA-3の残弾があるなら諦めるな! 自爆→C70無敵チャージ→自爆の繰り返しでチャージ可能。 隙を見て転がって、MLRA-3のチャージ時間5秒を稼げるようになったらプロ。 「とうこそ! テロリスト」 最初は失敗する事が多いので失敗したら 2P 側で普通にクリアする。 自爆しながら C70 爆弾のリロードができるようになれば完璧。 MLRA-3 で自爆戦法が完璧にできるようになったら、かんしゃく玉 1 号で自爆戦法を練習する。 武器稼ぎ 3 単独プレイで再開する ( 画面が広いから ) 。 INFERNO の [ MISSION 48 蟲の怒り ] を攻略して武器を集める。 自爆戦法で簡単にクリア可能。 ライサンダー Z を入手できるまで繰り返す。 10 回程度繰り返せば出る、はず。 HARDEST クリアまで 2P はライサンダー Z を 2 つ装備させ狙撃要員とする。 ライサンダー Z を 2 つ利用した攻撃については攻略 wiki 参照。 攻略 wiki より転載 武器は切り替えるとリロードされないが、発射間隔のカウントは停止されない、という仕様をついた技で、 一つの武器を利用後、素早くもう一つの武器に切り替えて撃つ、という動作を行うことにより再発射までの空白時間を 打ち消し、短時間内での火力を強力に上昇させることができる。 HARDEST から若干きつくなる。 2P によるリカバリーも難しくなるので 1P の自爆戦法は完璧に行う。 [ MISSION 53 星船 ] など C70 爆弾が届かないミッションの場合はまず攻撃をトリガーからボタンに配置変更する。 そして 1P を前面に配置し連射設定した攻撃ボタンをテープなどで固定しかんしゃく玉で自爆し続ける。 自爆中は敵の攻撃を受けずに囮になり続けてくれるので 2P はフリーで敵を攻撃し続ける事ができる。 アーマー稼ぎ INFERNO に入る前にアーマーを稼ぐ。 アーマーは 3000 程度あればクリア可能。 4000 あれば楽になる。 5000 あれば余裕になる。 とりあえず最低 3000 を確保してクリア出来なくなったらアーマーを稼ぐという感じで良い。 1P はマグマ砲と ZEXR-GUN を装備させる。 2P はマグマ砲とライサンダー Z を装備させる。 EASY の [ MISSION 52 烈火 ] を選択する。 まずは適当に 1P の ZEXR-GUN で敵を全滅させる。 大型円盤が登場したら左側の 1 機を 2P のライサンダー Z で落とす。 1P はマグマ砲を装備してもう 1 機の大型円盤の真下に移動する。 そして輪ゴムでスティックを固定し ( 左スティックが右に倒れ右スティックが左に倒れる状態にする ) 右トリガーをテープで固定する。 するとその場をグルグル回りながら 360 度マグマ砲で攻撃してくれる。 1P が敵を倒している間に 2P はマップ上に散らばったアイテムを回収する。 2P が全アイテムを回収し尽くしたら 1P と合流する。 1P の輪ゴムを外し大型円盤から投下される巨大生物に照準を合わせる ( 右トリガーは継続してテープで固定 ) 。 2P もマグマ砲を装備して大型円盤から投下される巨大生物に照準を合わせる。 2P も右トリガーをテープで固定する。 この時 1P がリロードしている間は 2P がリロードしないようにタイミングを調整する。 同じ武器を使用していて攻撃時間より、リロード時間の方が短くお互いのリロードを補完しあっているので絶対に取りこぼし無く巨大生物を処理できるようになる。 これで大型円盤の下にアイテムが集まる。 アイテムの出現数には上限があるので 3 分に 1 回くらいアイテムを回収する。 全自動とはいかないまでもかなり楽にアーマー稼ぎが可能。 待ち時間中は読書や部屋の掃除でもしていよう。 (視点を上に向けた状態で巨大生物を処理したとき、アイテムが落下するポイントに1Pを配置。その近くに視点を上に向け、巨大生物を処理できるような状態にした2Pを配置。マグマ砲発射のタイミングを調整し、RTをテープで固定すると回収も自動で行えるようになるのでお試しあれ) INFERNO クリアまで 1P は自爆および囮を担当させる。 2P は狙撃を担当させる。 攻略 wiki などは単独プレイで自爆戦法なしの攻略方法が掲載されている。 協力プレイ自爆戦法ありだと攻略 wiki では難関と記されているミッションも簡単にクリアできる。
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エリーゼ スペック表 敵性コードネーム不明 正式名称:エリーゼ 分類 第一世代 用途 所属 『資本企業』 全長 90m 最高速度 555km/h 推進機関 エアクッション 装甲 2cm厚×500層 主砲 粘着爆弾拡散機関砲 副砲 コイルガン、レーザービーム、対歩兵用火炎放射砲 搭乗者 カリブ・カリモーチョ その他 メインカラーリング:橙色 解説 備考 『モンタージュ柄の平和思想』編 第三章に登場 003
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登録日:2011/10/23 Sun 18 30 42 更新日:2023/07/05 Wed 12 35 54NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 オートバイ ギャング サイ サイギャング サイタンク ショッカー ショッカー怪人 ライダー怪人 レース対決 仮面ライダー(初代) 山下啓介 怪人 怪人サイギャング死のオートレース 改造人間 新1号編 火炎放射 犀 角 ←折らないでね! ←折りました。 その通りサイギャングだ! 出典:仮面ライダー/東映/第63話「怪人サイギャング死のオートレース」/1972年6月10日放送 サイギャングとは、『仮面ライダー』に登場する怪人。 ▽目次 【概要】 【各作品において】●仮面ライダー 【概要】 所属組織 ショッカー モチーフ サイ 登場作品 『仮面ライダー』 話数題名 第63話「怪人サイギャング死のオートレース」 アフリカから日本へ呼び寄せられた死神博士配下のサイ型改造人間。 身体は強靭な皮膚で守られており、口からの火炎放射も可能。人間への変身能力も持つ。 またオートバイも乗りこなし、ライダーとのレース対決を展開する。 唯一の弱点は額の大きな角である。 「ケケケケケケ」という鳴き声を発する。 設定上は、角を引き抜いてナイフとして使うことができ、同時に角の付け根から催涙ガスを噴射するという。 声は山下啓介が担当している。 【各作品において】 ●仮面ライダー 第63話にて再び日本に上陸したショッカーの幹部死神博士はアフリカ支部から怪人サイギャングを日本へ呼び寄せる。 サイギャングは黒いスーツのライダーに変身して検問所を200キロの超スピード違反で突破し日本支部に到着。その後「モーター通信」の記者に化け本郷猛のレース仲間でありライバルの勝丸功を誘拐し、死神博士の強力催眠術で洗脳した。 その後勝丸を利用して本郷を誘い出すと手榴弾を投げつけて視力を奪い、火炎放射で崖から転落させる。 倒したと思いアジトへ戻るが、死神博士に指揮棒で打たれ本郷は木に掴まって生きていることを知らされ不甲斐なさを見せてしまう。 活を入れられ東日本ロードレースで今度こそ本郷を抹殺しようと、勝丸にナイフで襲撃させる、オートバイ戦闘員を送り込む等あらゆる手段を実行するが、全て失敗する。 勝丸も正気に戻り、自らライダーとのオートバイ戦を繰り広げるが、バイクから降ろされチョップで弱点の角を攻撃されて怯み、ライダーパンチを食らい最期は空中で回転させるライダーきりもみシュートで投げ飛ばされて爆散した。 TV第66、68話、劇場版第二作『仮面ライダー対じごく大使』にも登場。 第66話ではカミキリキッドをサポートしライダーとの戦いでは口から火炎を吐いて攻撃するも、最期はライダーパンチで弱点の角を攻撃されて爆散した。 この回では打倒ライダーの為に怪人軍団と共に特訓に励み、鳴き声を挙げながら一号ライダーの変身ポーズをとりカミキリキッドにライダーキックの真似をやらされた。 しかも弾き返されて『本物のライダーキックはこの10倍』というフォローまでする。 この事から隠れライダーファン疑惑がある。 第68話ではイカデビルや戦闘員等と共にトレーニングをしていた。 劇場版『仮面ライダー対じごく大使』ではジャガーマンと共にオートバイに乗って戦闘員を率いる。 ―――追記・修正を怠る者には死、あるのみ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] >唯一の弱点は頭の大きな角である -- 名無しさん (2013-08-17 21 48 20) ↑ミス ピラザウルスやアブゴメスと言い、ショッカーの改造担当はバカしかいないのかw -- 名無しさん (2013-08-17 21 51 26) サイがモチーフなだけにパワーキャラかと思いきや、しょっぱなから爆弾使って目つぶし作戦と割とせこいやつ。 -- 名無しさん (2013-12-01 00 35 10) 名前カッコいいのにギャグキャラかよ -- 名無しさん (2013-12-01 00 47 09) 平成世代としては、後の怪人がサイタンクとサイダンプで誰が誰だかわかりにくい -- 名無しさん (2015-01-13 01 40 51) 名前 コメント